Ir al contenido principal

Experta afirma que la "tecnología le cambió la cara al deporte"

EL NUEVO DIARIO, COLOMBIA (EFE).- La directora del Centro Mundial de Innovación Deportiva, la argentina Iris Córdoba, afirmó hoy que "la tecnología le ha cambiado la cara al deporte", al intervenir en la Cátedra Europa de la Universidad del Norte de Barranquilla (Colombia).
En la conferencia "Deporte 2.0", Córdoba se refirió a los avances tecnológicos que se aplican hoy y que se aplicarán en el futuro en el mundo en la diferentes disciplinas.
"La tecnología le ha cambiado la cara al deporte, desde la forma en que lo disfrutamos, a través de distintos dispositivos y plataformas, hasta la manera en que los atletas entrenan", afirmó.
Córdoba explicó que el Centro Mundial de Innovación Deportiva, que tiene sede en Madrid y es impulsado por Microsoft, impulsa el desarrollo económico, propicia la investigación y genera soluciones aplicadas a la industria del deporte porque considera que "hay una oportunidad en todos los sentidos" vinculada a este sector.
Anotó que el objetivo de dicho centro es "dar cabida a nuevas empresas de base tecnológica vinculadas a la industria del deporte y generar una ventana de oportunidad al mundo en proyectos que tengan que ver con ella".
Córdoba se refirió a los proyectos del Centro como los relacionados con la salud, en donde se trabaja en la prevención de lesiones a través de biomecánica y termografía, además del uso de soluciones en 3D para la rehabilitación física y cognitiva de los atletas.
La experta señaló que también hay investigaciones en textiles electrónicos, suelas inteligentes, métodos novedosos de entrenamiento con biomecánica, soluciones en vídeo y entrenamiento mental.
En lo relacionado con "gerencia del deporte", el Centro desarrolla soluciones en tecnologías de información y comunicación para la administración, operación y mercadeo de clubes y centros deportivos; aplicaciones y juegos para los seguidores de los deportes (como la aplicación móvil del Real Madrid), y sistemas de manejo de competencias virtuales como videojuegos.
Córdoba calificó de ambiciosa la propuesta el Centro sobre estadios inteligentes, que busca cambiar la experiencia del usuario del estadio y el máximo rendimiento por parte del dueño del escenario deportivo.
"Es la posibilidad de mayor seguridad en el estadio, de mejores servicios a través de aplicaciones móviles para poder maximizar el uso del espacio, el poder pensar en un estadio que genere mayor ingreso a quien lo está explotando y mayor calidad de servicio a quien está asistiendo", sostuvo. EFE

Fuente: http://www.elnuevodiario.com.do/app/article.aspx?id=469423


Comentarios

Entradas más populares de este blog

Las aplicaciones educativas que deben tener tus hijos

Desde la década de los años 80, el mundo le ha dado la bienvenida a la nueva generación de niños llamados “Los millennials”, esos que desde pequeños manejan a la perfección los teléfonos celulares y los que sorprenden con su ‘‘habilidades digitales’’. Estos niños naturalmente nacen inmersos en la tecnología, lo que obliga a los padres a enseñarles su buen uso. Contactamos a la educadora Rosario Ramírez, quien nos explicó que el uso de la tecnología es una competencia necesaria para la vida y la educación en el siglo XXI. Por lo tanto, la tecnología, según su punto de vista, es como un eje transversal que ayuda a desarrollar competencias del siglo XXI, tales como: ‘‘la metacognición’’, o sea, la capacidad de aprender cosas nuevas y crear nuevos contenidos y conocimientos. Esta permite la innovación y es una herramienta que hace eficiente la comunicación, la colaboración y el trabajo en equipo. Además, de que desarrollen la capacidad de pensamiento crítico al aprender a eval...

Cuota de Mercado de los principales Sistemas Operativos en 2017

Según el Brand Finance’s Global 500, este año Microsoft es la quinta marca más valiosa del mundo, gracias a diversas novedades tecnológicas como su famoso sistema operativo Windows. Y no sólo eso, sino que Windows se coloca como líder entre los sistemas operativos del mercado, específicamente Windows 7, que está a la cabeza de la cuota de mercado de los principales sistemas operativos a nivel mundial, según el número de instalaciones, con 45 por ciento. Así lo revelan datos de Microsoft, proyectados por Statista, hasta febrero de este año. En ellos muestra que Windows 10 fue el segundo sistema operativo más instalado, con una cuota de mercado de un 25.3 por ciento. Esto, a pesar de que en realidad Windows 10 no ha tenido el impacto esperado, incluso lo someterán a un rediseño, que saldrá en otoño y se llamará Fall Creators Update. En tercera posición se ubica Windows XP, con 9.17 por ciento y su versión 8.1, con 6.9 por ciento, como se puede ver en la gráfica superior. Des...

Las cinco empresas que superaron el billón de dólares antes que Apple

Apple se afianza como la mayor compañía por capitalización bursátil tras alcanzar el billón de dólares de valoración (861.220 millones de euros). La ‘empresa de la manzana’ lidera fácilmente el mercado por delante de Amazon (872.000 millones de dólares), Alphabet(844.000 millones), Microsoft (816.000 millones) o Facebook(504.000 millones). Apple es la primera firma americana en conseguir una valoración de un billón de dólares, pero lejos de ser la primera a nivel global, la historia guarda ejemplos en varios puntos del mundo. Si ajustamos la inflación del dólar al valor actual, han existido al menos cinco empresas que han alcanzado esta cifra, recoge en un artículo Time . La nuez moscada y los 8 billones La Compañía Neerlandesa de las Indias Orientales (VOC, por sus siglas en flamenco) alcanzó un valor total del mercado de 78 millones de florines holandeses a principios del siglo XVII. Eso equivale a aproximadamente 8,2 billones de dólares (7 billones de euros) en la actualidad, lo...